过去 ,混战可能涉及几款软件和多条轨道 。师流计费方式更加精细 。剪辑剪辑而不只是混战争夺剪辑软件的订阅费。再按照指定风格添加字幕和动效。师流使用额度和按量计费赚钱。剪辑剪辑调用软件和执行剪辑任务的混战能力。真正复杂的师流是后面的剪辑。Adobe也在推进Premiere等专业软件的剪辑剪辑智能体能力。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,混战AI将口播转录成带时间码的师流文本 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。AI开始承担过去需要由人完成的工作,都可能产生额外的推理费用 。
新推出的剪映Hub ,由创作者继续修改。最后回到剪映完成后期 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,达到5450万元 。
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,
过去需要逐项操作的任务 ,
动手之前 ,才能将创意变成画面。并加快其创作速率”。自动完成动效、她认为 ,广告投放连接起来 。Blackmagic等专业软件公司 。独立的AI剪辑能力,
以一条两分钟的产品宣传视频为例
。剪辑软件面临两头挤压
:下游用户希望价格更低 ,剪成3分钟成片,抢同一条流水线 AI剪辑带来了一笔新的收入机会,并打包原有的剪辑会员权益。而是视频制作流程的控制权。用户对特定界面的依赖可能随之降低
。 譬如,授权
、由系统组织镜头
、是开发完成后 ,在她的工作流中,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,配乐和转场
,
图源 / pixabay
更麻烦的是,
Blackmagic则向外部智能体开放 。字幕和辅助镜头匹配后,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,效率提升可以转化为更大的产能,特效 、让更多用户能够制作和发布视频,引入OpusClip后,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。无论是机械性的素材整理,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,
第三路 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。创作者可能先用大模型写脚本,使用Spingle后,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,公司每月节省约1500美元。制作标题动画;再回到Premiere,每月包含22100点AI积分,改变视频制作。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。
过去,
今年6月 ,变成智能体背后的执行工具。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。真正有机会获得溢价的 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。数字创作工具不断进化 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。剪辑师就得重新打开工程,剪辑工具本身也发展成了一门生意。为每个卖点匹配画面,其中视频创意业务收入10.22亿元 。当智能体掌握用户入口 ,现在 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。但在一些标准化程度较高的任务中,按脚本排列镜头 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,越来越难建立持久的定价权。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。如果能够利用投放数据持续优化素材,停顿与重复表达 ,创作者只需要提供新的口播 ,软件负责提供工具 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。
今年9月 ,这既可能带来新的客户 ,AI就能按照这套方法制作视频 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,一次看似简单的调整,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。软件公司需要不断提高使用效率 ,为每句话配上对应的辅助画面。它们出售的仍以软件订阅、向更完整的视频生产流程延伸。过去,逐帧调整关键帧 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,最终也放弃了 ,
从目前来看 ,效率或成本优势足够明显,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,能够分走的利润却未必同步增长。快影等平台生态型公司。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,Descript、剪辑软件即使完成了工作,
他将这套流程封装成开源Skill,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,剪辑师还要打开Photoshop,甚至减少部分人工开支。快影背后是快手 。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),
这些数据涉及不同业务口径,是剪映 、
AI正在改变这种分工。减少反复沟通与返工。可以围绕具体任务重新设计产品 ,Adobe让智能体进入专业工程,随后,下一次导入素材即可重复执行。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,但能看到AI投入带来的成本压力 。按照输入素材的时长收费,谁能掌握用户入口 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,现在 ,背景和画面风格,
剪映向前整合脚本和素材生成,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。添加字幕等工作。没有必要再增加一笔开支。
在一套具备素材识别 、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,
但它们面临一个问题,可以通过购买AI服务解决 。
当模型开始具备编辑能力,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。压缩停顿、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。可能是那些不只交付视频的公司。用户可以通过自然语言整理素材、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,只有质量 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、Codex等AI助手的集成能力,
2026年9月 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。用于剪辑采访和口播视频。整条视频由一条线索贯穿 。两者的界限开始模糊。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,
过去 ,是快手可灵、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。改字幕和动效,已经是趋势。视频生成模型主要承担素材生产,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,到增加按素材时长、未必会留在剪辑工具公司手里 。
火山引擎的短剧高光智剪服务,这意味着一种新的收费机会 。通过订阅、排列镜头,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,智能剪辑助手和AI Ultra会员,通用智能体也开始具备理解素材 、完成删除口误 、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,用户使用越频繁,人工粗剪耗时32分钟,已经将AI脚本、
图源 / pexels
今年1月,AI不仅能够代替人完成操作 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,用户支付的不只是软件使用权,
今年10月 ,后来,CapCut依托TikTok ,调用和配置成本,将文字和动效放到相应的位置。谁能控制关键制作环节 ,初版生成后 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,AI首先承担的是提高产品价值、AI也能自动挑选素材、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、将脚本策划、
Descript已经主动接入Claude ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。其每周视频产量提高至10-20条。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。如今 ,
对软件公司来说,加字幕、
过去 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。也带来了新的开支。2025年是AI视频之年 ,现在 ,一部影片的工程文件 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。变成了AI积分
剪辑师的时间,创作者负责执行操作 。Claude Code 、而是有机会直接承接部分后期任务,保留客户的任务 。调色和版本交付 。现在 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、Sparki等AI原生公司。剪映 、究竟有多少工作可以交给AI?
最近,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,Claude本身也有订阅 、
更重要的是,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。
剪辑变便宜了,开始流向模型 、字幕纠错和视频包装等工作。添加字幕和特效等后期工作 ,需要在不同团队之间反复流转。AI还改变了软件公司的成本结构。开始变成可以直接交付给软件的工作 。将业务从剪辑延伸至构思 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。视频制作公司购买软件,
这些需求背后,生成初剪序列,
第二路 ,已经有数据能佐证。它们通过降低创作门槛 ,算力和自动化服务 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、有观点认为 ,OpusClip、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。AI逐帧分析了两条参考视频,逐条观看 ,不只是功能,AI分析原片每分钟2.5元,相比只按生成次数收费 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,即使换成真人实拍,导入Premiere ,这项费用继续同比增长71.6%,让外部智能体可以分析工程、
价格承压的同时 ,当软件能够直接替用户执行任务,但单纯出售自动剪辑能力,配置音效 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、也在扩展镜头控制、每个动作都踩在节拍上,2025年8月 ,反而成了一道更难的题 。也未必能决定这项工作值多少钱 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,AI剪得比人还炫酷” 。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,多人协作 、视频修改和局部编辑能力。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,按他的估算,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。即使用户愿意付费,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,模型生成和复杂编辑,常常消耗在一串细小的操作里 。描述目标,改镜头 、识别采访内容、它实现营收15.33亿元 ,承担的工作可能越来越多,生成与交付 。
Descript采用类似的混合计费方式。
AI虽然带来了效率红利,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。2025年,FFmpeg等工具,值得为此付费;而排列镜头、模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,没有一个关键帧是人工制作的 。对于缺少用户入口、这一数字还不包含PC端与网页端业务。软件公司的收入不会因此同步增加。生成次数和AI积分计费 ,
01.剪辑师的工时 ,
从按软件授权或订阅周期收费 ,专业版本及相关产品服务为主,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,
02.四路玩家,减少约三分之一。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,后来 ,利用AI完成基础剪辑 、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,客户觉得开头不抓人、万兴科技服务器费用达到8011.7万元,制作3-5条短视频。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,
过去 ,再花六小时完成粗剪 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,承担口播删减、把口播、再雇用剪辑师完成操作 。软件公司承担的相关成本也越高 。
面向企业的视频处理服务 ,再导出一遍。品牌方可能借此压低制作报价 ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。才能避免新增收入被成本吞噬 。他发现Claude Code可以调用Whisper、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、
当然 ,
当剪辑本身越来越便宜 ,用他的声音生成口播,
如今,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,抠出人物 ,剪映助手仅用10分钟 ,
第一路,创作者再通过自然语言提出修改意见。同比增长78.3% ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。筛选素材、让画面踩准节拍 。
与传统软件不同 ,剪辑师将素材下载下来,一位剪辑师做了一次测试,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,
在今年9月剪映发布会的演示中,上游模型和算力却要持续收费 。导出也未必代表结束 。就有机会按照完成的工作量收费。过去 ,例如,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。剪映推出AI Ultra会员,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。它们就不再只向剪辑软件提供素材,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、它将这些规律写成代码,必要时调用其他工具完成抠像、6分钟原始口播素材 ,用AI操作Photoshop 、
在她看来,
*题图来源于pexels。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。结果却发现 ,并尽可能保留其他内容 。还开始学习剪辑师的创作方法 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。
这种变化,钱却流向了算力。整个过程中,但人与软件的分工没有发生根本变化。智能体开始通过自然语言操作工具,
第四路,每年节省约300美元订阅费 。积分成本约2元。理由是“太贵了”。并将整套方法封装成可复用的Skill 。
粗剪只是开始 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。软件公司的钱,再调用视频模型生成素材 ,为平台带来持续的内容供给。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,
AI贡献了新的收入,视频合成 、2025年,产品出现得太晚 ,“有些情况下,创作者可以用更少的预算生产更多内容,用于后续投放测试 。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。主要有四路玩家。只需告诉AI想要什么。连续包月199元 ,批量生产不同版本的视频,
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过去几十年,返回搜狐 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,
现在 ,模型、Runway等上游视频模型公司 ,但对创作者来说,如何从中赚到钱 ,
影视制作涉及素材管理、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,可灵等视频模型产品 ,是Adobe 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。自己就能完成 ,删除重复表达,
剪映依托抖音、商家可以利用商品信息和已有素材,是Descript、还是创意性的画面设计 ,
对于需要批量生产视频的机构 ,工具就有机会进入更大的广告预算,
根据这位剪辑师的说法,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。风格和制作经验,
于是 ,每一次素材分析、
相比独立软件公司,配音和特效制作。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,
因此 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,
下一次 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,
